Gra wyścigowa w 3D

Screen z wczesnej wersji

Wspólnie z kolegami ze studiów zdecydowaliśmy się stworzyć grę komputerową w 3D. Byłyby to superszybkie wyścigi futurystycznych pojazdów przypominających skutery, na równie futurystycznych, niesamowicie krętych torach. Gra w swoich założeniach przypomina sławne gry z serii Wipeout.

Wybraliśmy XNA i C# jako technologię tworzenia, ponieważ najlepiej ją znaliśmy i pozwala ona tworzyć na dwie platformy naraz: Xbox 360 i PC.

W 6-osobowym teamie odpowiadałem za różne prace programistyczne, m.in. implementowałem heightmapy.

W początkach produkcji (wiosna 2010 r.) gra powstawała szybko, ale przyrost obowiązków wśród ekipy spowodował znaczne spowolnienie prac.

Projekt w kategorii Gry, powstał przy użyciu technologii , , , .